デジタルサイネージ市場は、2023年の187億米ドルから2028年には261億米ドルに達すると予測され、2023年から2028年までのCAGRは6.9%。商業用途でのデジタルサイネージ採用の拡大、インフラ用途でのデジタルサイネージ需要の増加、4Kおよび8Kディスプレイの需要の急増、ディスプレイ関連の技術進歩の絶え間ない増加が、デジタルサイネージ市場の成長を促進する主な要因。
市場動向
ドライバー 4Kおよび8Kディスプレイの需要増加
4Kおよび8K解像度ディスプレイは、消費者行動の変化により人気を博している超HDディスプレイ解像度です。 4Kディスプレイは、ディスプレイ上の描写コンテンツをより鮮明で読みやすくし、顧客とのインタラクションを強化します。フルHDディスプレイから4Kおよび8K解像度にアップグレードすることは、ビジネスに大きな利益をもたらします。顧客の注意を即座に引くことができるため、ビジネスの潜在顧客数が増加します。4Kディスプレイは柔軟性があるため、小売業者は複雑なインフラを簡単に管理できます。8K解像度のディスプレイは、パネルサイズが長さ7フィート(約1.5メートル)、コントラスト比が100,000:1、視野角が176度です。このディスプレイは、1インチあたり最大104ピクセルを提供します。このディスプレイは、小売業者が顧客に画面の近くに立って小さな文字や詳細を読んでもらいたい場合に使用できます。高解像度のディスプレイに対する需要の増加は、デジタルサイネージの市場成長を促進すると予想されます。
制約:デジタルサイネージの高コスト
デジタルサイネージの採用が増加しているにもかかわらず、マーケティングやコミュニケーション戦略でデジタルサイネージを使用することに躊躇している企業はまだ少数です。このためらいの主な原因は、デジタルサイネージを設置するために必要なハードウェアの初期投資の高さです。ディスプレイ、メディアプレーヤー、マウント、接続機器の価格は、ハードウェアの総コストに貢献します。さらに、コンテンツ作成に関するコストは、複雑さや更新頻度に依存するためさまざまです。さらに、コンテンツ管理とスケジューリング機能には、ソフトウェア・プラットフォームやサービスが必要です。ソフトウェア・プラットフォームやサービスのようなコンテンツ作成・管理ツールは、サブスクリプション料金によって支払われます。これに加えて、設置やインフラ、接続性、保守・サポート、電力・エネルギー消費に関するコストが、デジタルサイネージの設置や保守のコスト高につながり、市場の成長を阻害します。
機会: 産業分野におけるデジタルサイネージ需要の拡大
産業分野では、デジタルサイネージは、コミュニケーション、安全性、生産性を向上させるために使用されます。製造工場では、生産指標、リアルタイムのパフォーマンスデータ、安全情報を表示するために使用されます。デジタルサイネージはまた、生産目標、品質基準、潜在的な危険性について従業員に通知します。また、在庫レベル、注文状況、ピッキングの指示をスクリーニングすることにより、倉庫管理を支援します。また、デジタルサイネージは業務効率を向上させ、ミスを減らし、物流プロセスを合理化します。さらに、デジタルサイネージは、緊急事態を通知したり、複雑なプロセスやワークフロー図、組み立てラインの指示を視覚的に表現したり、不良率や不合格品、検査結果などの品質管理データをリアルタイムで表示したりすることもできます。デジタルサイネージは、一貫した情報伝達を保証するために、従業員のトレーニングや教育にも使用されます。また、主要業績評価指標(KPI)や業績評価指標を表示して、従業員のモチベーションを高め、進捗状況を把握するためにも使用されます。したがって、デジタルサイネージは、従業員と仕事のパフォーマンスに利益をもたらすために産業分野で使用されています。産業分野でのデジタルサイネージ導入の拡大は、市場プレーヤーに成長機会をもたらすと期待されています。
課題:デジタルサイネージに伴うセキュリティ問題
デジタルサイネージシステムは、ハッキングやマルウェア攻撃などのセキュリティリスクを抱えやすい。デジタルサイネージのユーザーは、ネットワークに脆弱なパスワードを使用したり、ハッカーがネットワークや画面に表示される情報にアクセスできる安全でないネットワークに接続したりするため、フィッシング攻撃やソーシャルエンジニアリングの手口に陥ります。さらに、デジタル・サイネージは、電子メールの添付ファイル、USBドライバ、またはその他のチャネルを通じて拡散する可能性のあるマルウェア攻撃にもさらされがちです。デジタルサイネージのネットワークに不正なアクセスが行われると、不正なコンテンツが画面に表示される可能性があります。このようなセキュリティ上の懸念の増加は、デジタルサイネージの市場成長に悪影響を与えると予想されます。
デジタルサイネージ市場の主要プレーヤーは、Samsung Electronics Co. (Ltd.(韓国)、LG Electronics(韓国)、シャープNECディスプレイソリューションズ株式会社(日本)、Leyard Optoe, Inc. (日本)、Leyard Optoelectronic Co., ltd.(中国)、ソニーグループ株式会社(日本)。これらの企業は、包括的な製品ポートフォリオを誇るだけでなく、強力な地理的足跡を持っています。
予測期間中、デジタルサイネージ市場で最大のシェアを占める商用アプリケーション
デジタル・サイネージ・ディスプレイは、顧客を引き付け、小売店での顧客体験を向上させる能力があるため、小売部門で広く使用されています。商業用途では、ビデオウォール、キオスク、現金自動預け払い機(ATM)、メニューボード、ビルボード、インタラクティブディスプレイ、システムオンチップディスプレイなどのデジタルサイネージが、小売、医療、企業、放送、ホスピタリティ、政府部門で使用されています。さらに、小売業では、顧客体験の向上に対するニーズの高まりから、道案内や情報発信に役立つインタラクティブ・ディスプレイの採用が増加しています。さらに、ヘルスケア分野では、デジタル・サイネージ・ディスプレイは、インタラクティブ・キオスクを使用して患者との対話を可能にし、健康に関する情報を表示するのに役立ちます。ウェイファインディング・ディスプレイは、病院やその他の商業施設の廊下の混雑を緩和するのにも役立ちます。デジタルサイネージの採用を可能にするアプリケーションの増加は、商業アプリケーション向けデジタルサイネージの市場成長を促進すると予想されます。
予測期間中にデジタルサイネージ市場で最も高いCAGRを記録するソフトウェア
技術の進歩とそれに伴うモノのインターネット(IoT)などの技術の利用、リアルタイムのコンテンツ管理に対するニーズの高まり、スマートサイネージの利用拡大などが、デジタルサイネージソフトウェア市場の世界的な成長を大きく後押ししています。近年、デジタルサイネージソフトウェアは、その利点から購入が大幅に増加しています。さらに、システムオンチップディスプレイの開発と普及の拡大も、デジタルサイネージソフトウェアの市場成長につながっています。ソフトウェア・ライセンスの定期的な購入とアップグレードは、デジタル・サイネージ・ソフトウェアの市場成長に大きく貢献すると予想されます。
予測期間中、スタンドアロン型ディスプレイがデジタルサイネージ市場の最大シェアを占める見込み
キオスク端末、ATM、メニューボード、ビルボード、汎用インフォメーションディスプレイなどのスタンドアロン型ディスプレイは、シンプルなデザインでビデオウォールよりも安価な1画面ディスプレイ。ビデオウォールとは異なり、スタンドアロン・ディスプレイのコンテンツは、組み合わされた他のディスプレイのベゼルに邪魔されることはありません。スタンドアロン・ディスプレイは設置が簡単で、ハードウェアとソフトウェアのインフラを削減したシンプルなアーキテクチャです。さらに、顧客体験の向上に対するニーズの高まりと、それに伴うインタラクティブ・ディスプレイの需要の増加が、独立型ディスプレイの成長に寄与する主な要因となっています。
2022年のデジタルサイネージ市場は北米が最大シェア
2022年のデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めたのは北米。多くのデジタルサイネージソフトウェアプロバイダーが存在し、特に小売業や接客業においてIoTなどの先進技術の採用が進んでいることが、北米の市場成長を牽引する主な要因の一つ。また、5G技術や光ファイバー網の商用化が進んでいることから、小売、施設、公共、政府など、急速なデジタル化が進む分野でのデジタルサイネージの利用が拡大しています。こうした動きは、同地域のデジタルサイネージ市場の成長を牽引すると期待されています。また、経済が比較的安定しているカナダでは、小売スペースの増加や従来の小売店舗のスマートストアへの移行により、近い将来デジタルサイネージの導入が大幅に増加する見込みです。
主要企業
デジタルサイネージ企業の主要プレーヤーは、Samsung Electronics Co. (Ltd.(韓国)、LG Electronics(韓国)、シャープNECディスプレイソリューションズLtd. (Ltd.(日本)、Leyard Optoelectronic Co., ltd.(中国)、ソニーグループ株式会社(日本)。これらの企業は、市場での地位を強化するために、製品の発売、コラボレーション、ジョイントベンチャー、パートナーシップなどの有機的および無機的な成長戦略の両方を使用しています。
デジタルサイネージ市場の主要プレーヤーは、Samsung Electronics Co. (Ltd.(韓国)、LG Electronics(韓国)、シャープNECディスプレイソリューションズ株式会社(日本)、Leyard Optoe, Inc. (Ltd.(中国)、ソニーグループ株式会社(日本)、バルコ社(ベルギー)、パナソニックホールディングス株式会社(日本)、Shanghai Goodview Electronics Technology Co. (Ltd.(中国)、AUO Corporation(台湾)、BrightSign LLC(米国)。
本調査では、デジタルサイネージ市場を、提供、ディスプレイサイズ、製品タイプ、設置場所、用途、企業規模に基づいて、地域レベルおよび世界レベルで区分しています。
セグメント
サブセグメント
製品別
ハードウェア
ソフトウェア
サービス別
ディスプレイサイズ別
32インチ未満
32~52インチ
52インチ以上
製品タイプ別
ビデオウォール
独立型ディスプレイ
設置場所別
屋内
屋外
用途別
商業
インフラ
施設
産業用
企業規模別
小規模オフィス/ホームオフィス(SOHO)
中小企業(SMEs)
大企業(LE)
地域別
北米
欧州
アジア太平洋
その他の地域
2023年3月、Samsung Electronics Co., Ltd.は、ユーザビリティと接続機能を強化した教育分野向けソフトウェア・ソリューション付きインタラクティブ・ディスプレイを発表。
2023年2月、LGエレクトロニクスは、映画ファンに新しいプレミアムサービスと没入型視聴体験を提供することを熱望する映画館運営者に最適な新しいLEDスクリーン「Miraclass」の発売を発表。
2022年10月、ソニーグループ株式会社は、明るい教室や会議室でも正確な色と最適な画質を提供するレーザープロジェクターVPL-PHZ61とVPL-PHZ51の発売を発表しました。
2021年1月、Leyard Optoelectronic Co., Ltd.は、7つ以上の8K解像度、2億5千万画素に近いマイクロLEDディスプレイスクリーンを発売しました。超高精細な画質で屋内用途に最適。
2020年3月、シャープ株式会社と日本電気株式会社は、ビジュアルおよびデジタルサイネージソリューションに関する様々なプロフェッショナルサービスの提供とともに、両社の製品ポートフォリオを強化するために合弁会社を設立しました。
【目次】
1 はじめに (ページ – 34)
1.1 調査目的
1.2 市場の定義
1.3 調査範囲
1.3.1 対象市場
図1 市場セグメンテーション
1.3.2 地理的範囲
図2 デジタルサイネージ市場:地理的範囲
1.3.3 包含・除外項目(企業別
1.3.4 オファリング別の包含範囲と除外範囲
1.3.5 含有と除外:製品タイプ別
1.3.6 設置場所別の包含と除外
1.3.7 ディスプレイサイズ別の包含と除外
1.3.8 用途別の包含と除外
1.3.9 企業規模別の包含と除外
1.3.10 地域別の包含と除外
1.3.11 考慮した年数
1.4 通貨
1.5 制限事項
1.6 考慮される単位
1.7 利害関係者
1.8 変化のまとめ
1.8.1 景気後退の影響
2 調査方法 (ページ – 40)
2.1 調査手法
図 3 デジタルサイネージ市場:調査デザイン
2.1.1 二次データ
2.1.1.1 主な二次情報源
2.1.1.2 二次ソースからの主要データ
2.1.2 一次データ
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー
2.1.2.2 主要な一次インタビュー参加者リスト
2.1.2.3 プライマリーの内訳
2.1.2.4 一次資料からの主要データ
2.1.3 二次調査および一次調査
2.1.3.1 主要業界インサイト
2.2 市場規模の推定
2.2.1 ボトムアップアプローチ
2.2.1.1 ボトムアップ分析による市場シェア算出アプローチ
図4 ボトムアップアプローチ
2.2.2 トップダウンアプローチ
2.2.2.1 トップダウン分析による市場シェア算出アプローチ
図5 トップダウンアプローチ
2.3 要因分析
2.3.1 需要サイド分析
図6 市場規模の推定:需要サイド分析
2.3.2 サプライサイド分析
図7 市場規模の推定:供給サイド分析
2.3.3 成長予測の前提
表1 市場成長の前提
2.4 景気後退の影響分析
2.5 市場の内訳とデータ三角測量
図8 データ三角測量
2.6 リサーチの前提
2.7 リスク評価
表2 リスク評価:デジタルサイネージ市場
3 事業概要(ページ数 – 55)
図9 デジタルサイネージ市場:グローバルスナップショット
図10 予測期間中に最も高いCAGRを記録するのはソフトウェア分野
図11 2023年から2028年にかけてデジタルサイネージ市場を支配するのは52インチ以上セグメント
図12 ビデオウォール分野が予測期間中に最も高いCAGRを記録
図13 予測期間中に最も高いCAGRを記録するのは屋外分野
図14:予測期間中、商業セグメントがデジタルサイネージ市場を支配
図15:予測期間中にデジタルサイネージ市場をリードするのは大企業セグメント
図16 予測期間中に最も高いCAGRを記録するのはアジア太平洋地域
4 PREMIUM INSIGHTS (ページ数 – 61)
4.1 デジタルサイネージ市場におけるプレーヤーの魅力的な成長機会
図17 4Kおよび8Kディスプレイの需要拡大が市場を牽引
4.2 デジタルサイネージ市場、用途別
図18 予測期間中、デジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めるのは商業分野
4.3 デジタルサイネージ市場:企業規模別
図19:予測期間中、デジタルサイネージ市場の最大シェアを占めるのは大企業セグメント
4.4 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別
図20:予測期間中、スタンドアロンディスプレイ分野がデジタルサイネージ市場を支配
4.5 デジタルサイネージ市場:設置場所別
図 21:予測期間中、屋内セグメントが市場シェアを拡大
4.6 デジタルサイネージ市場:提供製品別
図22 予測期間中、ハードウェア分野が最大の市場シェアを獲得
4.7 デジタルサイネージ市場:ディスプレイサイズ別
図 23:予測期間中、52 インチ以上のセグメントが最大シェアを占める見込み
4.8 北米:デジタルサイネージ市場:用途別、国別(2022年
図 24:2022 年、北米のデジタルサイネージ市場で最大のシェアを占めるのは商業用途と米国
5 市場概観(ページ – 65)
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス
図25 市場ダイナミクス:デジタルサイネージ市場
5.2.1 推進要因
5.2.1.1 商業用途でのデジタルサイネージ導入の増加
5.2.1.2 インフラ分野でのデジタルサイネージ需要の増加
5.2.1.3 4Kおよび8K解像度ディスプレイの需要増加
5.2.1.4 ディスプレイの継続的な技術進歩
図26 有機ELディスプレイパネルの出荷台数(2022~2028年
図27 デジタルサイネージ市場への促進要因の影響分析
5.2.2 阻害要因
5.2.2.1 デジタルサイネージの高コスト
図28 デジタルサイネージ市場における阻害要因の影響分析
5.2.3 機会
5.2.3.1 新興国におけるインフラ整備の増加
5.2.3.2 施設におけるデジタルサイネージの人気の高まり
5.2.3.3 産業分野でのデジタルサイネージ導入の増加
図29 デジタルサイネージ市場における機会の影響分析
5.2.4 課題
5.2.4.1 デジタルサイネージに関連するセキュリティ問題
図30 世界の分散型サービス拒否(DDOS)攻撃数(2018年~2023年
5.2.4.2 デジタルサイネージソリューションの設置に関連するインフラ関連の問題
図31 デジタルサイネージ市場における課題の影響分析
5.3 バリューチェーン分析
図32 デジタルサイネージ市場:バリューチェーン分析
表3 デジタルサイネージ市場:エコシステムにおける主要企業の役割
5.4 エコシステムのマッピング
図33 デジタルサイネージ市場:エコシステムのマッピング
5.5 主要技術動向
5.5.1 マイクロ主導
5.5.2 インタラクティブ・ディスプレイ
5.5.3 人工知能(AI)
5.5.4 8Kディスプレイ
5.5.5 システムオンチップ(S0C)ディスプレイ
5.6 価格分析
5.6.1 主要企業が提供する製品の平均販売価格
図34 主要プレーヤーが提供する製品の平均販売価格
表4 主要プレーヤーが提供するビデオウォール、インタラクティブディスプレイ、ソフトウェアの平均販売価格
5.6.2 平均販売価格のトレンド
図35 ビデオウォール、インタラクティブディスプレイ、ソフトウェアの平均販売価格動向
5.7 特許分析
表5 2012年1月から2022年12月までに出願された特許数
図36 2012~2022年に付与された特許数
図37 2012~2022年に付与された特許件数の多い上位10社
表6 デジタルサイネージ関連の主要特許
5.8 ポーターの5つの力分析
表7 デジタルサイネージ市場:ポーターの5つの力分析(2022年
図 38 デジタルサイネージ市場:ポーターのファイブフォース分析、2022 年
図39 ポーターの5つの力がデジタルサイネージ市場に与える影響(2022年
5.8.1 新規参入の脅威
5.8.2 代替品の脅威
5.8.3 供給者の交渉力
5.8.4 買い手の交渉力
5.8.5 競合の激しさ
5.9 主要ステークホルダーと購買基準
5.9.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー
図40 購入プロセスにおける利害関係者の影響
表8 購入プロセスにおける利害関係者の影響
5.9.2 購入基準
図41 デジタルサイネージ製品のタイプ別の主な購入基準
表9 デジタルサイネージの主な購入基準
5.10 ケーススタディ
5.10.1 マクドナルドが従来のメニューボードをサムスン電子のデジタルサイネージに置き換えた事例
5.10.2 ニュージャージー工科大学、教室でのコミュニケーションとアクティブラーニングを強化するためにパナソニックのビデオウォールを活用
5.10.3 スズキ、ブラビアの4Kプロフェッショナル・ディスプレイで全店舗のデジタルコンテン ツ管理と配信を合理化
5.10.4 科学産業都市は、ソニーのレーザープロジェクション技術により、プラネタリウムで没入感のある眺めを実現。
5.11 貿易分析
表10 HSコード8528に該当する製品の国別輸入データ(2018~2022年)(百万米ドル
図42 HSコード8528対象製品の輸入データ(国別、2018~2022年
表11 HSコード8528対象製品の輸出データ(国別、2018-2022年)(百万米ドル
図43 HSコード8528に該当する製品の輸出データ(国別、2018~2022年
5.12 規制情勢
5.12.1 規格
5.12.1.1 世界
5.12.1.2 欧州
5.12.1.3 アジア太平洋
5.12.1.4 北米
5.12.2 規制
5.12.2.1 アジア太平洋
5.12.2.2 北米
5.12.2.3 欧州
5.13 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
図44 デジタルサイネージ市場プレイヤーの収益シフトと新たな収益ポケット
5.14 主要会議・イベント(2022~2023年
表12 デジタルサイネージ市場:コンファレンス&イベント詳細リスト
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レポートコード:SE 2270