3Dプロジェクターのグローバル市場:種類別(フルHD 3D、PC 3D Ready)、エンドユーザー別分析


3Dプロジェクター市場規模とシェア分析 – 成長動向と予測(2023年~2028年)

3Dプロジェクター市場規模は、2023年の38.3億米ドルから2028年には52.7億米ドルに成長し、予測期間(2023年~2028年)のCAGRは6.60%になると予測される。

3Dプロジェクターの世界需要は、映画、教育、ホームシアター、企業プレゼンテーション、イベント管理などの分野における3D技術の利用拡大により拡大すると予測されている。3Dプロジェクターは、3次元データを2次元表面にマッピングして奥行きの錯覚を作り出し、画像/動画を自然に見せる。より高い画質と接続機能を備えた最新の3Dプロジェクター・システムの利用可能性が高まっていることが、予測期間中の市場拡大を後押しすると思われる。

 

主要ハイライト

 

映画館での3Dプロジェクションシステムの急速な普及と教育分野でのデジタル化が今後の市場を牽引すると予測される。そのリアルな視聴体験から3D映画の人気が世界的に高まるにつれ、映画産業における3Dプロジェクター機器の需要も間もなく好調な伸びを示すと予想される。さらに、教育分野では、より高い学習意欲や学習成果の向上など、デジタルメディアの利点に対する認識が高まっており、予測期間中、教育分野における3Dプロジェクター市場の発展の可能性をサポートすると期待されている。

企業や医療分野では、プレゼンテーションの開催や患者への情報伝達のために3Dプロジェクタの使用が増加しており、市場の成長を後押ししている。ゲームメーカーは、消費者に没入感のあるゲーム体験を提供するために3Dプロジェクターを活用している。より複雑なゲームでは、インタラクティブ・プロジェクターによって、ゲーム・シーンを変更したり、壁、床、テーブルと相互作用したりすることができる。さらに、クラウド・コンピューティング、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)との製品統合などの技術向上が市場拡大を後押ししている。

加えて、ホームエンターテインメント用の携帯型3Dプロジェクターに対する需要が急速に高まっていることも、ポータブル3Dプロジェクター市場を牽引する可能性が高い。さらに、ポータブル3Dプロジェクター市場は非常に競争が激しいため、生産者はより多くのユーザーを獲得するために製品の価格を大幅に引き下げる傾向にある。その結果、ポータブル3Dプロジェクター市場は、需要の大幅な増加とコスト削減により、拡大する可能性がある。

標準的なプロジェクターに比べて3Dプロジェクターのコストが高いことは、世界の3Dプロジェクター市場の成長にとって大きなハードルの一つである。設備予算が限られている中小企業にとって、設備コストは極めて重要な検討事項である。政府からの資金援助や認可に頼ることが多い官立学校にとっても、わずかなコストアップは、これらの製品が広く受け入れられるかどうかという点で大きな影響を与える。例えば、BenQ、エプソン、Optoma(Coretronic Corp.傘下)の人気プロジェクターは、価格設定が高い(ベーシックモデルで1,000~10,000米ドル、ハイエンドモデルで最高50,000米ドル)。
ユニセフによると、2020年3月11日から2021年2月2日の間に、世界中で平均95日間学校が全面的に休校となり、授業予定時間の半分以上を占めた。ラテンアメリカとカリブ海諸国が最も影響を受け、平均158日間の全校休校、次いで南アジア諸国の146日間となり、パンデミック期間中の研究市場に悪影響を与えた。

 

市場動向

 

ホームシアターとゲームが大きな市場シェアを占める見込み
ビデオゲームは、ユーザーの体験を最大化するために、ゲーム体験の境界を曖昧にする演出レベルの没入型体験である。PS4やXbox Oneのようなゲーム機は、レジャーや社交の拠点として進化しており、ユーザー・インターフェースをよりダイナミックな視点で提供するために大画面プロジェクションの使用が必要となっている。しかし、技術の進歩はゲーム機だけにとどまりません。クリアなグラフィック、高音質サウンド、素早いリフレッシュレート、タイムラグの少なさなど、ゲーム用プロジェクターが満たすべきスペックを検討する際に重要なことは、最新のゲームが大幅な技術向上を要求していることである。

コムスコアが2021年7月に発表した報告書によると、ブラジルはインド、米国、中国などの主要国に次ぐゲーム最大市場のひとつであった。さらに同レポートによると、ブラジルのオンラインゲーム人口は8,260万人で、そのうちモバイルゲーマーが6,090万人、デスクトップゲーマーが1,430万人となっている。報告書によると、Activision Blizzard、Google Play Games、Garena Online、Moonactive.com、Robloxがブラジルのモバイル・ゲーム・アプリケーションのトップ5である。このような膨大な数のゲーマーは、研究された市場が成長する機会を生み出すだろう。

顧客のさまざまな要求に応えるため、各社はホームシアター用の新製品を開発している。例えば、ライカは中国企業のJMGOと提携し、ホームシアタープロジェクターO1 Proを開発した。両社の提携は2020年に明らかにされ、JMGO O1 Proはその最初の製品である。JMGOは2011年に設立され、シアタープロジェクター、ポータブルプロジェクター、レーザープロジェクターなど様々なタイプのプロジェクターを製造していることで知られている。

ここ数年、顧客はパーソナライズされた製品を求めている。ザ・ホームシアター・カンパニーを含む一部の企業は、カスタマイズされた商品に対してより多くの料金を請求している。消費者の好み、部屋の大きさ、空間のスタイルに応じて、これらの会社はオーダーメイドのホームシアターパッケージを提供する。カスタマイズ・システムという新しいトレンドのおかげで、ホームシアターの可能性はすぐに広がるだろう。映画チケット代の高騰により、消費者の嗜好はホーム・エンターテイメントとシアター・オプションの間で変化している。このトレンドの結果、購入者は自宅を映画のような雰囲気にするため、高級スピーカー・システムにお金をかける傾向が強くなっている。

マイクロソフトによると、マイクロソフトのゲーム部門は、2022年12月に終了した直近の会計四半期(2023年第2四半期)に約47億6000万米ドルをもたらした。グーグルによると、2022年4月に実施された調査では、韓国のプレイヤーがクロスデバイスのゲーム体験に最も高い期待を寄せていた。全体として、韓国の回答者の64%が、シームレスなデバイス統合により、すべてのプラットフォーム(モバイル、PC、コンソール)で正確なゲームにアクセスできることが望ましいと回答した。しかし、日本の回答者の46%のみがこの意見を共有しています。

アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占める
アジア太平洋地域は、エンタテインメント分野における先端技術の採用が拡大しており、市場成長の機会を提供している。多くの国で観客の3D映画に対する嗜好が高まっていることが指摘されている。例えば、3D映画に対する観客の関心が高まっているため、様々なプロダクションが中国専用に3Dバージョンの映画をリリースし始めた。

新しい3Dゲームのリリースは、この地域で研究された市場が成長する機会を創出するだろう。例えば、2023年1月には、最新の3D障害物コースゲームであるVijayi Dashが、Totality Corp.傘下のインド有数のゲームエコシステムであるZionverseで独占デビューする予定である。ラクシュミーNFTのドロップは、その神様のおかげで、同社のいくつかの試みや製品の中で最も縁起の良いものだった。
2022年12月、世界的な映像技術企業であるRealD Inc.は、今後3年間でインド全土のPVR Cinemas劇場の少なくとも100の映画スクリーンにRealDの3D技術を導入する契約を発表した。PVRはRealDの強化された「アルティメット3D」3Dシステムを導入する。100のシステムの大部分は、PVRのP[XL]プレミアムビッグフォーマットシアターに設置される。RealD 3D技術の導入はすでにPVRの各拠点で始まっている。

ファーウェイのデバイスはその革新性で有名である。ファーウェイはこれまでにも様々な機能を発表し、世界中のユーザーや技術愛好家の関心を集めてきた。ファーウェイが最近取得した低コストの立体投影技術の特許は、メーカーと消費者の双方にエキサイティングな新しい選択肢を提示するかもしれない。

地域ロックダウンの最初の実施以来、メディア分野における最近の傾向のひとつがより広まっている。ユーザーはその間ずっと、様々な高画質ビデオへのアクセスを必要としていた。しかし、APACではこの需要がもたらした有料テレビ視聴契約の減少にもかかわらず、デジタルビデオの消費量は全体的に増加している。例えば、Mudra Institute of CommunicationsのIndian Over-the-Top (OTT) Platforms Report 2021によると、従来のメディアは2020年にマイナス成長を記録したが、デジタル契約は49%増加し、オンラインゲームは18%増加した。15歳から34歳までの視聴者が、OTTプラットフォームのコンテンツを最も熱心に消費している。昨年、約2900万人の顧客が5300万件のOTTビデオ契約を購入した。

3Dプロジェクター業界概要
3Dプロジェクター市場は、国内市場だけでなく国際市場でも多くの大手企業が参入しているため、競争が激しい。市場は適度に集中しており、主要プレーヤーは製品革新やM&Aなどの戦略を採用している。主な市場プレーヤーには、ソニー株式会社、オプトマ株式会社、セイコーエプソン株式会社が含まれる。

2022年8月、オプトマはDLP/レーザープロジェクターZH507を発表した。Optoma ZH507は、マルチコネクタ、高コントラスト比、3Dコンテンツ対応などを備えたビジネス向けモニターである。Optoma ZH507の投写距離は1.4:1-2.24:1。また、オプトマによると、このプロジェクターには最大1.6倍まで調整可能な手動ズームが搭載されている。

2022年5月、エプソンは世界最小・最軽量の20,000ルーメンと10,000ルーメンのレーザープロジェクターと、最新の3チップ3LCDレーザー投影ソリューションを発表した。エプソンは、大規模会場、教育、企業、デジタルサイネージを含むさまざまな市場において、今日のハイブリッド環境における遠隔参加や対面参加のための広範で超ワイドなオプションから、記憶に残る体験型投影や大規模会場投影まで、素晴らしい投影技術に来場者を没入させ、その印象的な設置・セットアップツールの全容を紹介する。

 

 

【目次】

 

1 はじめに
1.1 調査の前提
1.2 調査範囲
2 調査方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 市場ダイナミクス
4.1 市場概要
4.2 市場促進要因
4.2.1 レーザー式3Dプロジェクターの重要性の高まり
4.2.2 教育分野におけるデジタル化の採用
4.3 市場の阻害要因
4.3.1 プロジェクターの代替品としてのLEDスクリーン
4.4 産業バリューチェーン分析
4.5 産業の魅力 – ポーターのファイブフォース分析
4.5.1 新規参入の脅威
4.5.2 買い手/消費者の交渉力
4.5.3 サプライヤーの交渉力
4.5.4 代替製品の脅威
4.5.5 競争ライバルの激しさ
5 市場区分
5.1 タイプ別
5.1.1 フルHD 3Dタイプ
5.1.2 PC 3D Ready
5.2 エンドユーザー別
5.2.1 映画館
5.2.2 教育
5.2.3 ホームシアターおよびゲーム
5.2.4 その他のエンドユーザー
5.3 地域別
5.3.1 北米
5.3.1.1 米国
5.3.1.2 カナダ
5.3.2 欧州
5.3.2.1 イギリス
5.3.2.2 ドイツ
5.3.2.3 フランス
5.3.2.4 イタリア
5.3.2.5 その他のヨーロッパ
5.3.3 アジア太平洋
5.3.3.1 中国
5.3.3.2 日本
5.3.3.3 インド
5.3.3.4 韓国
5.3.3.5 その他のアジア太平洋地域
5.3.4 中南米
5.3.5 中東・アフリカ
6 競争環境
6.1 企業プロフィール
6.1.1 ソニー株式会社
6.1.2 オプトマ株式会社(コアトロニック株式会社)
6.1.3 セイコーエプソン株式会社
6.1.4 Barco NV
6.1.5 ビビテック株式会社
6.1.6 BenQ Corporation (Qisda Corporation)
6.1.7 パナソニック株式会社
6.1.8 NECディスプレイソリューションズ
6.1.9 Christie Digital (ウシオ電機株式会社)
6.1.10 ビューソニック株式会社
6.1.11 インフォーカス株式会社
7 投資分析
8 市場機会と将来動向

 

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